Création d'une "escape room" avec l'éditeur 3D Unreal.
Dans ce projet il s'agissait de se familiariser avec C++ et permettre à l'utilisateur d'interagir avec un environnement immersif 3D. Le "joueur" peut déplacer les objets de la pièce pour déclencher l'ouverture des portes qui lui permettent de s'échapper. Dans l'éditeur Unreal : gestion des textures, modification des BP, prise en charge du Pawn, etc.